Подписка на блог

Customize in /user/extras/subscribe-sheet.tmpl.php.

Sample text.

Twitter, Facebook, VK, Telegram, LinkedIn, Odnoklassniki, Pinterest, YouTube, TikTok, РСС JSON Feed

Sample text.

Коммуникатор

Журнал КБ Павлушина

Джили

Котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит. Принцип при котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит...Принцип при котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит...

Котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит. Принцип при котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит...Принцип при котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит...

Котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит. Принцип при котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит...Принцип при котором система рассматривает все данные, вводимые пользователем, как бесценные, то есть бережно их хранит...

 Нет комментариев    12   7 дн  

Погулять по граблям

Иллюстрация Насти Исаченко

Опытный дизайнер умеет создавать комфортные условия, в которых работа идёт без напряга и до конца сохраняется мотивация делать всё хорошо. Он не делает заказы за спасибо, назначает адекватные дедлайны, знает, что именно в проекте может пойти не так, и никогда не забывает, что в процессе нужен отдых.

Но на старте всё не так просто и радужно. Начинающему дизайнеру может быть сложно создать такие условия, потому что не хватает опыта. Дизайнер ещё не понимает, какие сроки, оплата и формат взаимодействия ему будут комфортны.

Например с объёмом. Приходит заказчик и говорит: «Мне надо задизайнить дизайн, какие условия?». Дизайнер от радости примерно прикидывает объём, всё быстро согласовывает и бьёт по рукам.

А в ходе работы понимает, что забыл учесть вот это и это. Условия меняются, объёмы — тоже, а договорённости нет. Заказ превращается в ад, потому что дизайнер не уточнил все детали и плохо оценил объём работы.

Или со сроками. В этот раз дизайнер подробно расспросил заказчика о проекте и заложил на него ровно столько времени, сколько потребуется, ни больше, ни меньше. И вроде бы дизайнер тут молодец.

Но как только он начинает работать, у него вдруг умирает комп. Потом дизайнер вспоминает, что через пару дней свадьба у лучшего друга. А в пятницу ещё нужно отвезти собаку к ветеринару. В итоге, дизайнер пытается везде успеть, не спит ночами, но всё равно не укладывается в сроки и подводит клиента.

Или с бюджетом. Приходит заказчик и говорит: «Слушай, есть работа, бюджет очень ограничен, но там тебе на пару дней, ты же профессионал, да и дёргать с замечаниями мы тебя не будем, выручи, а?»

Дизайнер «профессионал» соглашается. Но в процессе начинается: «Такое дело, нам „сверху“ пришли замечания, ничего не можем поделать». Или: «У нас тут новый глава отдела маркетинга пришёл, у него есть предложения…». Или: «Нам надо всего-то одну страничку добавить, тебе же недолго».

В итоге, проект «по-братски на пару дней» превращается в обычную работу, а бюджет — как «братский» был, так и остаётся. Дизайнер про себя называет заказчика подлецом, бесится, что продешевил, и теряет мотивацию сделать работу хорошо. А на выходе получается результат, дай Бог выше среднего.

Всё описанное — это «грабли», которые больно бьют по лбу. Но если бы их не было, дизайнер бы никогда не понял, что у проекта могут быть подводные камни, которые влияют на объём работы, что в сроки всегда нужно закладывать пару дней на форс-мажоры, а среднюю стоимость заказа рассчитывать по максимуму возможной работы.

И чтобы превратиться в того самого беззаботного, опытного дизайнера, который всё знает, всё умеет и всё у него ладно и складно, что аж бесит, нужно пройти через недосыпы, засрать несколько проектов и недозаработать несколько сот тысяч рублей.

В общем, как ни крути, придётся погулять по граблям!

✍︎ Женя Дроботун
✂︎ Андрей Павлушин

Тут и так все из джаза

Иллюстрация Насти Исаченко

Когда хотите получить критику от арт-директора или более опытного коллеги — не надо пускать дизайнерскую пыль в глаза.

Не стоит рассказывать как вы подчеркнули диагональность композиции направлением кружочков, графически демонстрируя воплощение лестницы Ханта. Реальная история, не шучу.

Или описывать влияние вологодского орнамента в вашем макете на коллективное бессознательное жителей средней полосы России.

Суть этих финтов ушами в том, что это такая защитная реакция от критики плюс капелька манипуляции. Подобные истории часто возникают от неуверенности или от лишней самоуверенности дизайнера, что по сути крайности одного и того же явления.

В случае с неуверенностью, возникает желание придать макету больше ценности, добавить дополнительного смысла, показать как много было проделано «за кадром». А где-то в голове в этот момент крутится мысль: «Либо скажут, что плохо, значит дурачки и меня просто не ценят, либо не скажут».

В случае с самоуверенностью, появляется некая иллюзия, что вы изобрели нечто гениальное, новое, свежее, и вообще. Вы как бы уже и не просите критики, а щедро делитесь своими идеями, а в голове: «Либо скажут, что плохо, значит дурачки и просто ничего не понимают в искусстве дизайна, либо не скажут».

Но старший дизайнер или арт-директор, чаще всего, не зря занимает свою должность. Человек уже и жизнь прожил, и поле перешёл, уши видит за километр и манипуляцию раскроет на раз два. Потому что — плавали, знаем, сами были такие же.

В итоге, и критика будет, и замечания будут, но ещё и осадочек от попытки манипуляции останется, а это неприятно. Оно вам надо? Поэтому, лучше не тулить.

А для качественной критики достаточно всего-навсего кратко описать контекст задачи и показать макет. Дальше он всё скажет за себя.

Контекст задачи

  1. Какую задачу бизнеса клиента вы решаете этим макетом?
  2. Кто читатель? Почему ему это будет интересно?
  3. В каком контексте макет будет использоваться? Где он будет? Как его увидят?
  4. Какое действие должен совершить читатель после изучения макета?
  5. Какие у вас ограничения на решение этой задачи? Что можно? Чего нельзя? Почему?
  6. На что вы ориентируетесь визуально? Почему?

✍︎ Андрей Павлушин

Сделайте нам в ЦМИК!

Серьёзный разговор с картинками минут на 5-7

Иллюстрация Насти Исаченко

«Ваши макеты должны быть подготовлены в цветовой модели CMYK», «Переведите, пожалуйста, все цвета в CMYK!», «Да у вас же пол макета в RGB!». Возможно, вы уже сталкивались с подобным возмущением, а если нет, то в какую типографию не обратитесь — это будет главным требованием к цветам. Давайте разбираться, что такое ЦМИК и почему в этом ЦМИКе надо готовить макеты.

Матчасть

Начнём с матчасти. Всё, что мы делаем в мире диджитала на этих компутерах или мобилках: каждый клик, движение мышкой, иконка или файл, текст, песня или макет — это набор числовых значений, который с помощью понятных машине алгоритмов она визуализирует в понятные человеку картинки на экране. И цвет тут не исключение.

Цветовые модели

Все цвета, которые выводятся на экран или печатаются принтером — для машины тоже набор числовых значений. И чтобы описывать цвет одинаково понятно и для машины, и для человека придумали общие системы координат — цветовые модели.

Основных цветовых моделей несколько: RGB, CMYK, Lab, HSB. Каждая такая модель предназначена для определенных целей и представляет цвет немного по разному.

Например, в диджитале, когда используют графику «на экране», часто говорят про цветовую модель РГБ. А те, кто занимаются печатью, говорят про ЦМИК. Разберёмся, чем РГБ отличается от ЦМИК и как они устроены.

RGB. Принцип работы экрана

Работа экрана похожа на работу гигантской трёхцветной гирлянды на новогодней ёлке, в которой лампочки загораются в хаотичном порядке, раскрашивая её разными цветами.

Примерно так же и на экране. Изображение, которые вы видите получается из комбинаций свечения огромного количества микролампочек — пикселей.

Пиксели очень маленькие, поэтому человеческий глаз не замечает их по отдельности, а сразу воспринимает всё, как готовую картинку целиком.

Образование изображения на экране с помощью пикселей

Каждый пиксель состоит из субпикселей трёх цветов: красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue). Отсюда и название модели — RGB. Субпиксели могут светиться с разной яркостью в каждой точке экрана, создавая при совмещении разноцветное изображение.

Создание разноцветного изображения при совмещении трёх каналов RGB

RGB. Получение цвета

Яркость свечения субпикселей контролируется каналами RGB. У каждого субпикселя: красного, зелёного и синего, есть свой отдельный цветовой канал в тиктоке.

Насколько субпиксели будут ярко светиться и какой цвет от этого в итоге приобретёт пиксель в целом, определяется значением каждого канала соответствующего цвета в диапазоне от 0 до 255.

Изменение цвета с помощью каналов RGB

Например, чтобы получить чистые цвета R, G, B, выкручиваем один канал на 255, остальные два оставляем по нулям.

Чистые базовые цвета RGB

Чтобы получить, например, жёлтый, базовые цвета нужно смешать. Включаем на максимум — R и G каналы, для пурпурного — R и B, а голубой цвет получаем смешивая— G и B.

Чистые цвета в два канала RGB

Если все три субпикселя будут светиться со стопроцентной яркостью, то мы увидим белый цвет. А если значения всех трёх каналов равны нулю — пиксель не светится вообще и на экране получается чёрный.

Белый и чёрный цвет в RGB

А если использовать три канала не на полную, а например, комбинировать их значения — можно получать самые разные цвета и оттенки.

Цвета в три канала RGB

Всего же, с помощью таких манипуляций, RGB поддерживает 255³= 16 777 216 разных цветов, любой яркости и насыщенности, короче дофига. Такой диапазон возможен благодаря особенностям воспроизведения цвета на экране.

RGB. Особенности

Первой особенностью модели РГБ является то, что экран сам излучает свет. Поэтому и цвета мы видим такими, какими их воспроизвёл экран, без искажений.

Как мы видим цвет с экрана монитора

Вторая особенность в том, что цвет мы получаем, складывая каналы светящихся объектов — субпикселей.

То есть, когда мы смешиваем два цвета, новый получившийся становится ярче и светлее, чем два предыдущих. Такой способ получения цвета, по умному, называется аддитивным.

Аддитивная модель синтеза цвета

Из-за того, что экран сам способен воспроизводить свет и генерировать какие угодно цвета, они получаются сочные, яркие и очень насыщенные. И по сути, ограничены лишь цветовыми характеристиками монитора. Чем монитор лучше, тем вкуснее цвета.

Но, к сожалению, для печати всё работает несколько иначе.

CMYK. Принцип работы принтера

Работа принтера похожа на то, как дети в школе смешивают цвета на уроках рисования. В палитре есть базовый набор красок, а чтобы получить другие надо смешать те, что есть. Если, например, смешать красный и жёлтый, получится оранжевый, а если голубой и зёленый — будет бирюзовый.

В CMYK таких базовых красок четыре: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta), жёлтый (Yellow) и чёрный (KeyColor). Все остальные цвета получаются из них.

Только, на самом деле, в принтере краски не смешиваются, а ложатся на бумагу отдельными точками базовых цветов, одна рядом с другой или друг на друге. Такие точки называются — растром.

Растры, так же как пиксели, настолько маленькие что мы их не различаем, а видим уже складывающееся из них цветное изображение.

Образование изображения на бумаге с помощью растра

И если в РГБ для получения разных цветов и изображения, лампочки горят вместе, но с разной интенсивностью, то в ЦМИК при печати, каждый цвет наносится по-очереди, в ту область макета, где он должен быть и смешаться с другими.

Создание разноцветного изображения при нанесении красок четырёх каналов CMYK

CMYK. Получение цвета

В отличии от РГБ, цветовая модель ЦМИК не содержит информации о цвете, а просто указывает принтеру, какое количество краски из базовой палитры нужно нанести на бумагу от 0 до 100.

Изменение цвета с помощью каналов CMYK

Например, чтобы получить чистые цвета С, M, Y, выкручиваем один канал на 100, остальные оставляем по нулям.

Чистые базовые цвета CMYK

А если мы включим на максимум два канала, краски смешаются друг с другом и мы получим новые цвета: тёмно-синий, зёленый и красный.

Чистые цвета в два канала CMYK

Для получения белого цвета мы просто не наносим краску на белый лист. А для чёрного используем чистый KeyColor 100.

Но чистый K 100 недостаточно насыщенный, а в некоторых случаях, бывает нужен чёрный, как ночь, тогда к KeyColor каналу можно добавить немного других красок — С40 M20 Y20 K100.

Белый и чёрный цвет в CMYK

Некоторые цвета, как и в РГБ, можно набирать и в три канала. Но для ЦМИК это скорее исключение, чем правило, потому что увеличивается вероятность «перелива» — это когда капли краски уже не впитываются в бумагу, а расплываются и непредсказуемо смешиваются между собой.

Но в некоторых случаях, если не «перелить» — можно получить приятные оттенки.

Редкие удачные цвета в три канала CMYK

В целом, количество цветов которые можно отобразить с помощью ЦМИК сильно меньше, чем в РГБ. Во многом, это определяется особенностями восприятия цвета с печатных носителей.

CMYK. Особенности

Первая особенность заключается в том, что бумага, картон или любой другой печатный носитель не светятся сами по себе напрямую, а способны лишь отражать свет от источников, неизбежно поглощая и преломляя какую-то его часть.

Из-за этого, происходит естественная потеря яркости и насыщенности. В итоге, мы видим, что цвета печатных носителей всегда тусклее и темнее, чем на экране.

Как мы видим цвет отражённый от листов книги

Во-вторых, не только сама бумага, но и краска поглощает свет. А при смешивании нескольких цветов для получения нового, смесь красок поглощает ещё больше света и новый цвет всегда неизбежно становится темнее.

То есть образование нового цвета получается с вычитанием яркости предыдущих. Такой метод синтеза называется субстрактивным.

Субстрактивная модель синтеза цвета

Окей, светит, отражает, аддитивный метод, субстрактивный, пиксели и растры, в чём проблема то? Почему нельзя отправить макет просто в РГБ как есть?

Проблема автоперевода из РГБ в ЦМИК

Проблема в том, что даже если вы отправите макет для печати в РГБ, принтер всё равно автоматически переведёт все цвета в ЦМИК, потому что он не может видеть их по-другому.

А ещё машина не понимает как будут выглядеть цвета в реальном мире. Ей точно всё равно и на аддитивный метод, и на субстрактивный, и что там светится само, а что отражает.

Задача машины просто подобрать и перевести максимально похожие циферки из одной цветовой модели в другую, без учёта хотелок печатников, возможностей и ограничений. Короче, если кратко — машине насрать.

Поэтому хотите вы этого или нет, но чтобы сделать крутой печатный макет с максимально яркими и насыщенными цветами перевод из РГБ в ЦМИК придётся брать в свои руки и настраивать цвета вручную.

Давайте закрепим ✓

  1. Принтер печатает и видит макет только в ЦМИК и даже если вы отправите на печать РГБ он всё равно переведёт цвета в ЦМИК, но плохо.
  2. Автоматически принтер всегда переводит цвета плохо, потому что машина просто перегоняет одни циферки в другие, не учитывая особенностей цветовых моделей.
  3. Главная особенность в том, что экран сам светит уже нужным нам цветом, а бумага может только отсвечивать цветом от внешних источников.
  4. Но даже тот свет, который попадает на бумагу теряет насыщенность, потому что краски его поглощают, и чем больше слоев и количества краски, тем темнее и невзрачнее результат.
  5. Поэтому самые яркие цвета в ЦМИК — это базовые цвета и цвета в два канала, что сильно ограничивает палитру в сравнении с РГБ.
  6. В итоге, чтобы получить предсказуемые и максимально вкусные цвета на печати надо забыть про РГБ и работать сразу с той палитрой, которая есть в ЦМИК.
  7. Но не стоит расстраиваться, даже того, что есть хватит на кучу прекрасных макетов :)

✍︎ Павел Лемба
✂︎ Андрей Павлушин

Чем больше воруешь, тем меньше вор

Иллюстрация Насти Исаченко

Копирование — естественный и эффективный способ обучения. Например, ребёнок, повторяя за родителями слова, учится говорить и излагать мысли. Танцор, повторяя движения, запоминает и начинает импровизировать. Повар, повторяя за видосиками на ютубе, начинает экспериментировать и создавать свои рецепты.

Так же и дизайнеру, чтобы сделать что-то своё, для начала, полезно попробовать скопировать то, что уже есть. Но копировать нужно правильно, существует грань.

Плохо. Копировать чужую работу и выдавать за свою. Это воровство. Фу таким быть. Ну и закон об интеллектуальной собственности и ответственность за его нарушение никто не отменял.

Норм. Копировать чужую работу, чтобы учиться. Скопировать общую стилистику, композицию, приёмы, но поменять, например текст. Да, это всё ещё будет скопированная работа, но её можно выложить, например, как учебный проект. Написать мол, вдохновлялась работами такого-то, решила повторить и разобраться, вот мой результат. По-умному называется — оммаж. Взятки гладки.

Лучше. Копировать понемногу идеи и приёмы из разных, напрямую не связанных между собой источников. А потом с помощью комбинации из этого разного создавать что-то новое. Там подсмотрел приём композиции, тут подглядел шрифт, тут подрезал обработку иллюстрации, а вот здесь цветовую палитру, всё замиксовал, хлабысь и уже что-то своё.

Поэтому, чтобы создавать это своё — больше копируйте. Смотрите инстаграмы дизайнеров и студий, собирайте доски со стилями и приёмами на Пинтерест, найдите таких же неугомонных как вы и устраивайте челленджи плакатов в каком-нибудь стиле. Тогда, со временем, в арсенале будет появляться больше любимых приёмов, из которых будете формировать уже свой характерный стиль и создавать уникальные работы.

✍︎ Настя Исаченко
✂︎ Андрей Павлушин

Ранее Ctrl + ↓